騰訊2020年中期業績 – 遊戲部分

騰訊剛公佈了2020年度上半年業績,盈利優於市場預期,騰訊4大業務包括社交網絡、遊戲、網絡廣告、金融科技及企業服務,今日先講遊戲業務。騰訊第2季遊戲收入按年更增長了40%,單單遊戲一項業務便膁了38,300,000,000人民幣,騰訊遊戲業務有幾強勁?

我們由幾個方面研究,首先根據Sensor Tower研究,絕地求生以及王者榮耀兩隻騰訊的遊戲穩佔2020年上半年全球遊戲收入的首兩位。不要以為只有首兩位是騰訊的,連大家熟識的Candy Crush其實背後亦是騰訊身影,因為Candy Crush母公司被動視暴雪收購了,騰訊則擁有其5%股權,而騰訊亦代理了Candy Crush中國版權。

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另外,不少著名的遊樂適背後亦有騰訊身影。包括耳熟能詳的荒野亂鬥部落衝突的開發商Supercell,騰訊便有超過80%股權,而英雄聯盟的開發適Riot Games亦被騰訊收購了。Business Digest根據PC Gamer整理了下圖詳細列表,騰訊可以說是世界遊戲霸主,領先Sony及動視暴雪等主要對手。

在這樣的前題下,騰訊遊戲收入仍錄得40%增長,是一個非常誇張的數字,當然其中部份原因是因疫情而令宅經濟受惠,另一原因是絕地求生去年首季仍未能在內地商業化。話雖如此,騰訊的確找到其遊戲業務的增長模式,便是買入有潛力的遊戲版權,這樣不但可減少研發的失誤而導致的成本,而且大大加強盈利的可預見性。

騰訊的兩大遊戲的盈利模式,都是以售賣不影響遊戲平衡的「皮膚」而創造盈收,這大大增加了遊戲的可持續性發展,不會造成部分玩家實力過強而令玩家人數減少,同時在遊戲加入了藝術的元素,進而激發玩家收集的欲望。

喜歡玩遊戲的讀者定必對騰訊的遊戲有所認識,或許有人會問,既然有了Riot Games的英雄聯盟,為什麼還要弄個王者榮耀出來自己跟自己競爭?筆者在微訊之父張小龍一文中提及過,馬化騰不擔心公司內部競爭,因為他覺得這樣公司才會進步。Riot Games的確非常反對出手遊版,所以馬化騰便另外出一隻王者榮耀,跟當時QQ面對Wechat的情況一樣,現在回望這的確為騰訊創造了更大的價值。

篇幅及時間所限,今日先講佔騰訊收入最大的遊戲部份,但下圖顯示其實遊戲只佔了騰訊收入的3分之一左右,而且難以每年發佈一隻像絕地求生一樣高營收的遊戲出來,故其他業務的情況對騰訊的增長更為重要,稍後會逐步為大家整理資料。

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